海棠花溪:繁花似锦,正是一年花好时
另外还需要特别提前声明的是,海棠花溪好本文中提到的投资心得仅来自于我一年有余的小基金打杂经验,请各位一线基金合伙人。
这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,繁花但不可否认的是,繁花随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。纵观《王者荣耀》的运营和推广活动,似锦可以发现它其实并没有做出太多眼前一亮或者是出格的活动,似锦它更多的是因为玩家与玩家之间的口碑而越来越受欢迎的,而《王者荣耀》团队做的更多的就只是降低玩家自发推广和传播这个游戏的难度,让新玩家能够更快速地和老玩家玩在一起。
实际上确实是如此,年花因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。而在社交方面,海棠花溪好尽管这是一个MOBA手游,海棠花溪好但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。所以,繁花《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。
九、似锦最后的总结由于需要调研整个手游市场,似锦所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。比如后羿,年花只需要确定他是一个远程射手,年花他可以射出一个太阳,所以他的大招应该是一个全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄联盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作难度又不高,所以可以直接拿来用,不需要做什么更改,所以我们在玩后羿的时候,居然毫无违和感,玩着玩着突然就想到了,这不就是《英雄联盟》里面的寒冰射手吗,技能简直一模一样。
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,海棠花溪好吸引了一大批的小白玩家,海棠花溪好但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、繁花跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。可是我想错了,似锦事实上我已经投入了500万,亏得干干净净,其中300万,都是我融资进来的。
每次我看到小二发来消息说:年花很抱歉,年花您的商品未通过审核,您的商品跟同期报名的商品相比没有优势,经审核和比较,没有入选本次活动,我真的想把小二拉出来打一顿,你都没让我上一次,怎么知道我的产品没有优势呢?不就是因为我们的品牌知名度没有,我们的销量不让你满意吗?我们想上聚划算不就是为了把销量做起来?我们没有自然流量,没有官方活动,就这样等死吗?500万啊,砸到地上会有个坑啊!而在马先生这儿,亏得无影无踪。我也聊了这么久,海棠花溪好你也没个回应,想署个名也不知道署哪里,还是算了。
虽然你说有些小二你都抓了,繁花可你真的抓得完吗?大家都知道你的规则是卖得好的商家可以天天参加官方的活动,繁花如此你们更快速的捞钱,卖得不好永远都上不了,比如我们,你绝对不会怜悯的看我们一眼。投入500万,似锦亏得干干净净创业初期我预算用完100万以后可以开始盈利,并且觉得已经是很保守的预算了。
(责任编辑:吉安市)
-
深圳市市场稽查局发现,国内涉嫌销售日本核污染食品的网上商家初步统计已达13000多家 2011年日本福岛核泄漏发生后,为了避免核辐射通过食品渠道对我国人民身体健康造成危害,质检总局发布公告禁止公司从...[详细]
-
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可...[详细]
-
由于工作的原因,私募君对这家天使投资机构并不陌生,跟真格基金、薛蛮子、徐小平他们是比不了,但好歹在创投圈子里也算小有名气。...[详细]
-
从日本人口约为1亿这一点来考虑,该节目的收视率约为1.4%。...[详细]
-
针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里...[详细]
-
这些连锁效应带动了亚文化的繁荣,niconico也自然成为了世界最早的二次元亚文化相关视频的发源地。...[详细]
-
收入中有69.6%是付费会员的收入,18.7%为广告收入。...[详细]
-
所以食物带来的愉悦感很多时候可能并不只是一种心理感受,而是生理上的化学反应所带来的必然结果。...[详细]
-
在地铁站台或者车厢里的时候,小财女经常遇到要求扫码的创业者,“您好,能加个关注吗?我正在创业”,每一次,小财女都会委婉拒绝,这些创业者也没有过多纠缠,会转身走向下一位。...[详细]
-
一夜情节 4月19日 宜:借势情趣营销,你懂得! 搜狐社区停止服务 2017年4月20日 宜:怀念某些人的青春,18年长跑暂时告一段落,做纪念活动。...[详细]